Stockez les prises selon leur prochaine utilisation

DREADMOOR permet de placer les poissons capturés dans la cale, de les trier automatiquement et de les organiser : la pêche ne donne pas simplement de l'argent instantané. Conservez les poissons de quête pour leur usage prévu : certains se transforment, d'autres se vendent entiers. La description officielle avertit aussi que les créatures marines stockées peuvent se dévorer.

Ce guide combine l'expérience de joueur de Mr. Feudal identifiée comme démo et l'avertissement de la page Steam officielle de DREADMOOR. Les documents ne confirment ni nombre universel de compartiments dans la démo actuelle ni règles complètes de séparation des espèces.

Utilisez les options de placement après capture

La sortie d'un poisson est suivie d'une interaction de placement dans la cale. La démo enregistrée montre le rangement et le tri automatique ; l'organisation comprend la rotation des prises. Lisez les commandes de votre configuration actuelle au lieu de supposer que les touches d'une ancienne vidéo valent pour toutes les versions.

Avant de relancer, vérifiez que vous avez bien gardé le poisson nécessaire. Relâcher une prise diffère de la stocker ; la capturer ne signifie pas non plus qu'elle a déjà été vendue ou transformée.

Le tri automatique aide à organiser l'espace. Il n'est pas documenté ici comme garantissant que les poissons ne peuvent pas se manger. Une disposition ordonnée ne prouve pas une séparation biologique sûre.

Distinguez les poissons à vendre et à transformer

Les quêtes de la colonie montrent concrètement pourquoi les décisions de stockage comptent :

Prise dans la démo enregistréeAction suivante prévue
Snappers de l'introductionSuivre l'instruction des marchands et les transformer en viande pour l'étape du carburant.
Trois SoftgrazersLes transformer pour obtenir des Chromatic Scales.
Trois Harpooners pour le CarburetorVendre les carcasses entières, puis acheter la pièce.

Vérifiez l'objectif actif avant d'utiliser le broyeur. Transformer un poisson entier produit des ressources ; celles-ci ne remplacent pas la carcasse lorsque les marchands souhaitent acheter un poisson.

De même, ne vendez pas d'abord les Softgrazers si votre objectif immédiat est d'en obtenir les écailles. Décidez avant de décharger si vous allez au broyeur ou chez le marchand.

Traitez la capacité et la prédation séparément

La description officielle demande de trier les prises et de surveiller la cale parce que les créatures peuvent se dévorer. Gérer l'espace et préserver un poisson ne sont donc pas nécessairement le même problème.

Les sources n'indiquent ni disposition garantie pour chaque espèce, ni délai de prédation, ni compartiment empêchant assurément ce comportement. Consultez les informations du stockage dans votre jeu et ne supposez pas qu'une prise de quête entière peut rester indéfiniment sans surveillance.

L'annonce de juillet présente une amélioration du stockage de poissons dans l'arbre du navire. Cela confirme la fonctionnalité, mais pas sa capacité actuelle, sa recette, son coût ni sa protection contre la prédation. Lisez le plan de votre version avant d'organiser une expédition autour d'un stockage accru.

FAQ

Le tri automatique empêche-t-il à coup sûr les poissons de se dévorer ?

Cette protection n'est pas confirmée. Le tri organise les prises ; la description officielle avertit séparément du risque de prédation.

Faut-il transformer tous les poissons en matériaux ?

Non. La quête du Carburetor demande des Harpooners entiers à vendre, tandis que celle des Softgrazers exige leur transformation.

Combien de compartiments possède la démo actuelle ?

Les documents actuels ne permettent pas de donner un nombre universel fiable. Consultez l'interface de votre version au lieu de reprendre un ancien aménagement de playtest.