Les Chromatic Scales proviennent des poissons de quête transformés

Pour obtenir des Chromatic Scales dans la démo documentée de DREADMOOR, récupérez le plan du Wind-up Tin auprès des marchands, fabriquez le leurre et attrapez trois Softgrazers. Transformez-les dans le broyeur de la colonie, puis retournez voir John the Fifth. Garder les poissons entiers dans la cale ne remplace pas cette transformation.

Cette route est énoncée dans les dialogues de la démo reproduits par les expériences de joueurs de Mr. Feudal et FazyGaming. La page officielle de la démo DREADMOOR inscrit transformation des poissons et améliorations du navire dans la progression de la colonie.

Obtenez le plan du Wind-up Tin après les réparations

Cette tâche suit la réparation de l'alambic, l'ouverture de la cale sèche et le nettoyage et la réparation du bateau. En revenant voir John, il explique que les marchands ont besoin de poissons et vous de Chromatic Scales.

Parlez aux marchands de la suite. Ils indiquent les poissons paisibles comme source, donnent le plan du Wind-up Tin et demandent trois Softgrazers. Leur dialogue fournit aussi un morceau de viande pour faciliter la fabrication du leurre.

Utilisez l'établi pour le fabriquer. Dans la démo enregistrée, la recette emploie des Metal Plates et de la viande. Consultez les quantités de votre version au lieu de reprendre celles d'un ancien playtest, où la recette diffère.

Attrapez des Softgrazers plutôt que de supposer un butin de mutation

Rejoignez un lieu indiquant les Softgrazers et sélectionnez Wind-up Tin. Lancez vers l'activité, ferrez, fatiguez le poisson et moulinez au moment sûr. Continuez à surveiller la tension : une lutte plus rude ne justifie pas de mouliner sans arrêt.

Gardez les trois poissons demandés pour la transformation. La quête donne une espèce et une méthode précises ; elle ne demande pas de chercher un poisson mutant aléatoire ni de supposer que toute espèce paisible fournit le même objet.

L'ancien playtest de CrypticFox demande un autre nombre de Softgrazers et suit une séquence différente. Distinguez cette route historique de la tâche à trois poissons de la démo publique présentée ici.

Transformez la prise et retournez chez l'ingénieur

Rapportez les Softgrazers au broyeur et transformez-les comme indiqué. Les marchands expliquent explicitement que c'est ainsi que vous obtenez les écailles.

Une fois celles-ci obtenues, parlez à John des améliorations du bateau. La conversation documentée fournit des Scraps of Knowledge et demande d'étudier les plans de protection de coque et de moteur amélioré. La recherche est suivie de la fabrication au tour et de l'installation dans la cale sèche ; les écailles seules ne renforcent pas automatiquement le bateau.

Avant de transformer d'autres prises de quête, vérifiez l'objectif. La chaîne ultérieure du Carburetor exige de vendre les Harpooners entiers : la règle des Softgrazers ne s'applique donc pas à tous les poissons.

FAQ

Quels poissons transformer pour obtenir les Chromatic Scales ?

La quête documentée de la démo demande trois Softgrazers.

Quel leurre faut-il utiliser ?

Les marchands fournissent le plan du Wind-up Tin. Fabriquez-le à l'établi avant de rejoindre le lieu des Softgrazers.

Faut-il un Softgrazer mutant ?

La quête enregistrée ne mentionne pas cette condition. Suivez la capture puis transformation indiquées au lieu de supposer une mutation nécessaire.