L'installation des modules dans la cale sèche de DREADMOOR est physique : étudier un plan, fabriquer la pièce, exposer son emplacement avec l'élévateur et la fixer au bateau. Acheter une recherche n'installe pas l'armure et ne remplace pas le moteur. La première partie de la démo le montre avec la protection de coque et le moteur amélioré.
Débloquer et préparer la cale sèche
John the Fifth donne la clé après la réparation de son alambic. À l'intérieur, il faut d'abord rétablir les fusibles, allumer les lumières, faire entrer le bateau et suivre les objectifs de nettoyage et réparation.
Terminez ces étapes avant d'attendre la suite des améliorations. Le parcours enregistré monte le bateau au deuxième niveau pour nettoyer et utilise le premier pour l'outil de réparation. L'installation suivante utilise encore l'élévateur pour atteindre une bonne hauteur de travail.
Ce fonctionnement figure dans l'expérience de démo de Mr. Feudal. Il explique les interactions des premiers modules, sans affirmer que toutes les pièces futures utiliseront le même emplacement ou la même hauteur.
Distinguer recherche, fabrication et installation
Après les Chromatic Scales, John fournit des Scraps of Knowledge et demande d'étudier la protection de coque et le moteur amélioré. Le menu débloque les recettes, mais il faut encore fabriquer les composants.
Utilisez la station correspondant à chaque travail :
| Tâche | Ce qui la termine |
|---|---|
| Débloquer un plan de bateau | Dépenser les connaissances requises dans l'arbre |
| Produire le composant | Réunir les matériaux et le fabriquer au tour |
| Installer le composant | Le transporter au bateau et utiliser son emplacement |
| Terminer l'étape de quête | Achever la conversation suivante demandée |
Vérifiez le nom réel de la pièce au tour. Le moteur standard et le moteur amélioré sont deux choix différents ; fabriquer un moteur standard supplémentaire ne remplit pas l'objectif du moteur amélioré.
Consultez les quantités dans la recette de votre version. Les enregistrements sélectionnés ne confirment pas de manière fiable tous les nombres de matériaux ni les performances de chaque module.
Installer la protection de coque sur le bateau
Faites entrer le bateau et utilisez l'élévateur au niveau de travail demandé. Fabriquez la protection au tour, prenez-la et utilisez un emplacement d'armure adapté sur le bateau.
Répétez pour la protection demandée restante, au lieu de supposer qu'une fabrication remplit toutes les cases. Si les matériaux manquent, identifiez l'ingrédient et récupérez-le avant un nouvel essai.
Dans la démo documentée, la fabrication suivante renvoie le joueur chercher Coral Fiber et Bug Slime. C'est un manque de ressources, pas la preuve d'une recherche ratée ou d'un emplacement censé accepter une pièce inachevée.
Retournez voir John lorsque la quête le demande. La conversation du moteur suit celle de la coque ; un dialogue inachevé peut laisser la suite indisponible malgré une armure visible.
Retirer et stocker l'ancien moteur avant le remplacement
Le moteur amélioré nécessite le Carburetor obtenu par la quête de Harpooners des marchands. Avec cette pièce et les autres matériaux, revenez à la cale et suivez les objectifs du moteur dans l'ordre.
La démo monte le bateau, retire le moteur existant et le place dans le stockage des modules. Le joueur fabrique ensuite le moteur amélioré au tour, le fixe à son emplacement et fait son rapport à John.
Conservez l'ancien moteur au lieu de le broyer ou de le détruire avant la quête. La séquence documentée utilise explicitement le stockage ; elle ne prouve pas qu'une mise à la ferraille précoce soit sans risque.
La page Steam officielle de DREADMOOR présente des améliorations par composants, notamment pour la propulsion et la coque. Cette liste générale ne remplace pas les exigences actuelles de plans, matériaux et emplacements de la démo.
FAQ
Pourquoi la recherche n'a-t-elle pas changé mon bateau ?
Elle débloque le plan. Fabriquez la pièce à l'établi adapté, puis installez-la physiquement à l'emplacement correspondant.
Où fabriquer les premiers modules de coque et de moteur ?
La chaîne documentée utilise le tour de la cale sèche. Le menu de recherche et la table d'amélioration d'équipement ont d'autres fonctions.
Que faire du moteur d'origine ?
Suivez la quête : retirez-le et rangez-le dans le stockage des modules avant de fabriquer et installer le nouveau. Ne présumez pas qu'une destruction anticipée soit sûre.
Tous les composants vont-ils dans n'importe quel emplacement vide ?
Aucune règle d'interchangeabilité universelle n'est établie. Utilisez l'emplacement et l'interaction du composant effectivement fabriqué.