Quêtes
Parcours étayés du campement, de l’alambic, de la cale sèche et du Throat.
Quête de pêche Betsy and Sons dans DREADMOOR : les trois commandes de la démo
Suivez les commandes : cinq Snappers, trois Softgrazers pour les écailles puis trois Harpooners à vendre pour acheter le Carburetor.
Lire le guideQuête du Carburetor dans DREADMOOR : vendre les Harpooners et acheter la pièce
Obtenez le Carburetor chez Betsy and Sons, vendez les Harpooners demandés et suivez dans l'ordre les objectifs du moteur de la démo.
Lire le guideDREADMOOR : obtenir la clé de la cale sèche en réparant l'alambic de John
Obtenez la clé de la cale sèche auprès de John le Cinquième en réparant son alambic, puis préparez le nettoyage et les améliorations du bateau.
Lire le guideDREADMOOR : démarrer le générateur du Throat et alimenter les commandes
Trouvez le bidon proche, remplissez le générateur du Throat et actionnez son démarreur avant les autres réparations de la porte fluviale.
Lire le guideDREADMOOR : réparer l'alambic de John, matériaux et clé de la cale sèche
Réparez l'alambic de John dans la démo DREADMOOR avec Coral Fiber, Bug Slime et métal, puis récupérez la clé de la cale sèche.
Lire le guideDREADMOOR : énigme de la porte du Throat, réparations et débit d'eau
Résolvez la quête du Throat dans la démo DREADMOOR : générateur, pièces de remplacement, pompe et eau vers les deux roues.
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