Aufgaben
Belegte Abläufe für Siedlung, Brennapparat, Trockendock und Throat.
Betsy-and-Sons-Angelquest in DREADMOOR: Die drei Fangaufträge der Demo
Folge der Demo-Angelkette: fünf Snappers, drei Softgrazers für Schuppen und drei Harpooners zur Finanzierung des Carburetor.
Guide lesenCarburetor-Quest in DREADMOOR: Harpooners verkaufen und das Motorteil kaufen
Erhalte den Carburetor bei Betsy and Sons, verkaufe die verlangten Harpooners und folge den Motorzielen der Demo in der richtigen Reihenfolge.
Guide lesenDREADMOOR: Den Trockendock-Schlüssel mit Johns Brennblasen-Reparatur erhalten
Erhalte den Trockendock-Schlüssel von John dem Fünften, repariere seine Brennblase und bereite das Dock auf Reinigung und Verbesserungen vor.
Guide lesenDREADMOOR: Den Generator am Throat starten und die Torsteuerung versorgen
Finde den nahen Kanister, betanke den Throat-Generator und betätige den Starter, bevor du die übrigen Flusstor-Reparaturen angehst.
Guide lesenDREADMOOR: Johns Brennerei reparieren – Materialien und Trockendockschlüssel
Repariere Johns Brennerei in der DREADMOOR-Demo mit Coral Fiber, Bug Slime und Metall und hole anschließend den Trockendockschlüssel.
Guide lesenDREADMOOR: Das Torrätsel am Throat – Reparaturen, Wasserfluss und Räder
Löse die Throat-Aufgabe der DREADMOOR-Demo: Generator starten, Teile ersetzen, Pumpe reparieren und Wasser zu beiden Rädern leiten.
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