Pour réparer l'alambic de John dans DREADMOOR, parlez-lui, récoltez de la Coral Fiber sur Angler's Island et récupérez les scarabées producteurs de mucus et les matériaux métalliques près du comptoir. Réparez l'installation, puis revenez chercher la clé de la cale sèche. Cette étape débloque l'entretien du bateau : ramasser des débris au hasard avant la conversation peut donc laisser l'objectif peu clair.
Commencer la réparation auprès de John the Fifth
La quête de l'alambic suit la première leçon du Snapper. Après la pêche, parlez à Gil et Bozer de la suite. Ils expliquent que vous avez besoin de la cale sèche et vous envoient chez l'ingénieur John the Fifth.
John se préoccupe d'abord de son alambic endommagé. Le dialogue identifie le réservoir percé et fournit l'objectif de matériaux. Terminez cet échange pour que le journal suive la réparation avant votre collecte.
Le parcours figure dans l'expérience de démo de Mr. Feudal, avec un dialogue correspondant dans l'enregistrement de FazyGaming. Suivez les quantités de votre quête actuelle ; les transcriptions ne montrent pas systématiquement chaque nombre.
Réunir les trois types de matériaux proches
John indique des sources précises plutôt que de vous faire explorer tout le monde :
| Matériau nécessaire | Source documentée | Méthode de collecte |
|---|---|---|
| Coral Fiber | Angler's Island, visible du balcon du logement | Naviguer jusqu'à l'île et récolter le corail à la hache |
| Bug Slime | Scarabées sur les rochers derrière le comptoir | Récupérer les cibles bleues au pistolet-grappin |
| Matériaux métalliques | Tonneaux en fer et débris proches | Récupérer les objets adaptés et vérifier le total de quête |
Ne confondez pas la sortie pour la Coral Fiber et la collecte des scarabées. Elles appartiennent au même ravitaillement, mais John désigne des sources proches différentes.
Fouillez les conteneurs utiles en gardant l'objectif suivi à l'esprit. De la Rope ou du Rubber supplémentaires serviront peut-être plus tard sans remplacer maintenant la Coral Fiber ou le Bug Slime manquant.
Faire le plein avant le voyage vers l'île
Les marchands présentent le circuit de carburant à ce stade. Revenez les voir après John : ils demandent de transformer les Snappers en viande, de nourrir la larve à carburant et de remplir le bateau.
Utilisez le pistolet de la pompe au réservoir et vérifiez le niveau avant de partir. La collecte exige une traversée ; ne quittez pas le port avec un réservoir insuffisant pour le retour.
À Angler's Island, amarrez-vous et récoltez le corail à pied. Pour les scarabées et les débris flottants voisins, utilisez le grappin depuis une bonne position. Si vous ne récupérez pas le bon matériau, consultez la liste avant de passer le reste de la sortie à tirer des objets inutiles.
Cette séquence explique pourquoi les premiers poissons restent utiles après avoir été rejetés comme prise de valeur par les marchands : ils servent à l'initiation au carburant, pas à l'objectif de commerce ultérieur.
Réparer l'alambic et récupérer la clé
Une fois les matériaux réunis, revenez à l'alambic et utilisez son interaction de réparation. Reparlez ensuite à John. Il confirme le travail et vous donne la clé de la cale sèche.
Terminez cette conversation immédiatement. La clé ouvre la suite : rétablir le courant dans la cale, faire entrer le bateau, retirer les polypes et réparer la coque. Réparer l'alambic n'effectue pas automatiquement cet entretien.
La page Steam officielle de DREADMOOR présente récupération et fabrication comme éléments de progression du bateau. Ce guide couvre la quête enregistrée dans la démo : vérifiez tout changement ultérieur dans le journal actuel, pas dans les chiffres d'un ancien playtest.
FAQ
Où trouver la Coral Fiber pour l'alambic ?
John indique Angler's Island, près de la colonie et visible du balcon du logement. Rejoignez l'île et récoltez le corail à la hache.
Où obtenir le mucus adhésif ?
Cherchez les scarabées producteurs de mucus sur les rochers derrière le comptoir. La démo les récupère avec le pistolet-grappin.
Pourquoi la cale reste-t-elle fermée après la collecte ?
Réparez réellement l'alambic et reparlez à John. Rassembler les matériaux ne termine pas à lui seul la remise de quête.
Réparer l'alambic répare-t-il aussi le bateau ?
Non. Cela donne accès à la cale sèche. Nettoyer le bateau et colmater ses dégâts sont des objectifs suivants distincts.