Recevez la récompense de l'ingénieur après les écailles

La source la plus clairement documentée de Scraps of Knowledge dans la démo DREADMOOR est la récompense de John the Fifth après les Chromatic Scales. Terminez la transformation des Softgrazers, revenez le voir et suivez la conversation. Il fournit des fragments pour étudier la protection de coque et le moteur amélioré.

L'expérience de joueur de Mr. Feudal identifiée comme démo enregistre cette récompense et des fragments supplémentaires près de l'équipement de la cale sèche. La page Steam officielle de DREADMOOR présente les plans oubliés et ressources récupérées comme des éléments de progression du navire et de l'équipement.

Atteignez la récompense par les quêtes de la colonie

John ne donne pas cette récompense dès votre arrivée. La route documentée commence par réparer son alambic, ouvrir la cale sèche, rétablir son matériel, puis nettoyer et réparer le bateau.

Les marchands fournissent ensuite Wind-up Tin et demandent trois Softgrazers. Fabriquez le leurre, attrapez les poissons et transformez-les en Chromatic Scales. Reparlez à John pour obtenir les fragments et l'instruction d'étudier les deux améliorations du navire.

Cela fournit une source concrète de progression sans chercher une boucle de récolte non confirmée. Si vous en êtes encore à l'alambic, poursuivez cette quête avant de chercher la récompense ultérieure.

Fouillez le dock et les zones d'exploration proches

L'enregistrement de la démo montre la collecte de Scraps of Knowledge autour de l'espace d'amélioration de la cale sèche. Inspectez les équipements et zones de travail accessibles lorsque vous rassemblez les composants de coque.

Un ancien playtest de CrypticFox montre aussi des pages déchirées trouvées en explorant et proposées par les marchands. Sa terminologie, sa séquence de quêtes et ses prix appartiennent à cette ancienne version. Ils ne confirment pas un prix actuel de la démo ni une source garantie qui se renouvelle indéfiniment.

Traitez les objets trouvés comme des occasions d'exploration, pas comme un total fixe pour chaque lieu. Les documents de la démo ne donnent ni tous les emplacements, ni délai de réapparition, ni méthode pour produire des points illimités.

Dépensez les fragments dans le plan demandé

Ouvrez l'arbre avec votre commande actuelle et sélectionnez le plan concerné. Étudier un plan et fabriquer son composant sont deux actions : les fragments débloquent le savoir, tandis que l'établi ou le tour consomme les matériaux pour créer l'objet.

Pour la séquence de John, identifiez par leur nom la protection de coque et le moteur amélioré. Les travaux suivants ont lieu dans la cale sèche, bateau soulevé pour l'installation. Étudier une autre branche ne remplit pas automatiquement ces objectifs.

Ne confondez pas moteur standard et moteur amélioré simplement parce que les deux figurent dans la liste de fabrication. Lisez la tâche et le plan avant d'utiliser vos matériaux, puis suivez l'installation et le retour auprès de John.

FAQ

Quand John donne-t-il des Scraps of Knowledge ?

Dans la démo documentée, après l'obtention des Chromatic Scales issues des Softgrazers demandés, lorsque vous revenez discuter des améliorations.

Peut-on trouver des fragments en dehors des récompenses ?

L'enregistrement de la démo montre des fragments près du matériel de la cale sèche. Il ne fournit ni liste complète ni route garantie de réapparition.

Étudier un plan installe-t-il automatiquement l'amélioration ?

Non. Il faut encore fabriquer le composant avec des matériaux et l'installer avec l'équipement et l'emplacement appropriés.