Le meilleur appât au début de DREADMOOR dépend du poisson recherché : Earthworms pour les Snappers, Wind-up Tin pour les Softgrazers et Rainbow Fin pour les Harpooners. Choisir le leurre adapté fait avancer les quêtes de la colonie au lieu de perdre du temps avec le mauvais équipement. Ces recommandations suivent le parcours documenté de la démo, pas un classement de tous les leurres du jeu principal encore inédit.

Quel appât utiliser en premier ?

La comparaison utile porte sur la cible et l'objectif. Dans la démo, chacune de ces options soutient une étape différente de la préparation du bateau.

CibleAppât ou leurreRôle dans les premières quêtes
SnapperEarthwormsInitiation à la pêche et transformation des poissons
SoftgrazerWind-up TinObtenir des Chromatic Scales pour améliorer la coque
HarpoonerRainbow FinVendre des poissons prédateurs pour financer le Carburetor

La description officielle de DREADMOOR insiste sur les essais d'appâts et l'utilisation des poissons comme ressources. Pour la première suite de quêtes, viser l'espèce demandée est néanmoins plus utile que chercher un leurre universellement supérieur.

Earthworms et Wind-up Tin

L'initiation de la démo vous envoie pêcher cinq Snappers depuis le ponton. Earthworms est le choix de départ simple. Lancez vers l'activité des poissons, réagissez à la touche et tirez à l'opposé du déplacement du poisson pour le fatiguer. Ramenez-le lorsqu'il est épuisé en surveillant la tension de la ligne, plutôt que de forcer chaque prise jusqu'au bateau.

Plus tard, Gill et Boozer fournissent le plan de Wind-up Tin pour l'étape des Softgrazers. L'enregistrement explicitement présenté comme une démo décrit sa fabrication avec des Metal Plates et de la viande, puis la capture de trois Softgrazers transformés en écailles. Vérifiez les quantités dans le livre de recettes de votre version avant de dépenser les matériaux.

Ces poissons ont des rôles différents. Les premières prises servent à la transformation et à la préparation du carburant ; les Softgrazers donnent une ressource d'amélioration. Comprendre le besoin de la quête est aussi utile que choisir le bon appât.

Rainbow Fin change la récupération du leurre

Rainbow Fin intervient lorsque vous demandez le Carburetor nécessaire au nouveau moteur. Les marchands donnent le plan d'appât pour prédateurs et demandent trois carcasses de Harpooners.

Lancez le leurre dans la zone d'éclaboussures et ramenez-le à une vitesse que le prédateur peut suivre. Trop vite, il reste derrière ; des pauses trop longues lui font perdre son intérêt. Après la touche, concentrez-vous sur le combat et la tension de la ligne.

Gardez ces Harpooners intacts pour l'étape de vente aux marchands. Les broyer parce que les quêtes précédentes demandaient de transformer les poissons leur donnerait le mauvais usage. Le parcours normal consiste à vendre les prises, puis à acheter le Carburetor.

Ne mélangez pas les anciennes recettes de playtest et la démo

L'expérience de jeu présentée dans l'enregistrement de la démo par Mr Feudal étaye les associations initiales ci-dessus. Un ancien playtest de CrypticFox comporte une autre suite de quêtes, d'autres quantités et d'autres ingrédients. Ses recettes de Wind-up Tin et Rainbow Fin ne confirment donc pas celles de la démo actuelle.

Utilisez ensemble l'objectif actif, l'indicateur d'espèces du lieu de pêche et le livre de recettes. Un leurre adapté aide à cibler le bon poisson, mais ne supprime pas le besoin de maîtriser la capture. Les preuves ne fixent pas non plus de durée de vie universelle des leurres, de taux de prise garanti ou de classement pour toutes les espèces.

FAQ

Quel est le meilleur appât pour les Snappers ?

Earthworms sert à la première leçon de pêche aux Snappers dans la démo documentée.

Qu'est-ce qui attire les Softgrazers ?

Wind-up Tin est le leurre fourni pour leur première étape de quête.

Que faut-il utiliser pour les Harpooners ?

Rainbow Fin, avec une récupération contrôlée dans leur zone d'éclaboussures.

Rainbow Fin est-il le meilleur leurre pour tout ?

Aucun classement universel n'est établi. Le choix étayé dépend de l'espèce et de la quête en cours.