Lagere den Fang passend zum nächsten Ziel
In DREADMOOR kannst du gelandete Fische in den Laderaum legen, automatisch sortieren und anordnen. Angeln ist keine automatische Auszahlung. Bewahre Questfische für ihren vorgesehenen Zweck auf: Einige werden verarbeitet, andere müssen ganz verkauft werden. Die offizielle Beschreibung warnt außerdem, dass sich gelagerte Meereswesen gegenseitig fressen können.
Dieser Leitfaden verbindet Mr. Feudals Demo-Spielerfahrung mit der Lagerwarnung der offiziellen DREADMOOR-Steam-Seite. Das Material belegt weder eine allgemeine aktuelle Fächerzahl der Demo noch vollständige Trennungsregeln für alle Fischarten.
Nutze die Platzierungsoptionen nach dem Landen
Nach der Landung folgt die Platzierung im Laderaum. Die Demoaufnahme zeigt das Einlagern und die automatische Sortierung; beim Anordnen lassen sich Fänge drehen. Lies die Anzeigen deiner aktuellen Steuerung, statt Tastenbelegungen alter Aufnahmen für jede Version vorauszusetzen.
Prüfe vor dem nächsten Angelversuch, ob du den benötigten Fisch tatsächlich behalten hast. Freilassen unterscheidet sich vom Einlagern. Ein gelandeter Fisch ist auch noch nicht automatisch verkauft oder verarbeitet.
Automatisches Sortieren hilft bei der Platzaufteilung. Es ist hier nicht als Garantie dokumentiert, dass Fische einander nicht fressen. Eine ordentliche Anordnung beweist keine sichere Trennung.
Unterscheide Verkaufs- und Verarbeitungsfische in deiner Planung
Die Siedlungsquests zeigen, warum Entscheidungen über den Laderaum wichtig sind:
| Fang in der dokumentierten Demo | Vorgesehener nächster Schritt |
|---|---|
| Erste Snappers | Nach Händleranweisung zu Fleisch für den Treibstoffschritt verarbeiten. |
| Drei Softgrazers | Zu Chromatic Scales verarbeiten. |
| Drei Harpooners für die Carburetor-Aufgabe | Die ganzen Fische verkaufen und anschließend das Bauteil kaufen. |
Prüfe vor dem Zerkleinern das aktive Ziel. Verarbeitung wandelt einen ganzen Fisch in Ressourcen um; diese ersetzen keinen Kadaver, wenn die Händler einen Fisch kaufen möchten.
Verkaufe ebenso wenig zuerst die Softgrazers, wenn dein unmittelbares Ziel ihre Schuppen sind. Entscheide vor dem Entladen, ob du zum Zerkleinerer oder zum Händler musst.
Unterscheide Platzmangel und gegenseitiges Fressen
Die offizielle Beschreibung verlangt, Fänge zu sortieren und den Laderaum im Blick zu behalten, weil Meereswesen einander fressen können. Platzmanagement und das Erhalten eines Fisches sind daher nicht unbedingt dieselbe Aufgabe.
Die Quellen nennen keine garantiert sichere Anordnung für jede Art, keinen Zeitpunkt des Fressens und keinen Nachweis, dass ein bestimmtes Fach dies verhindert. Beachte die Lagerinformationen im aktuellen Spiel und gehe nicht davon aus, einen ganzen Questfang unbegrenzt unbeaufsichtigt lagern zu können.
Die Demoankündigung vom Juli nennt ein Fischlager-Upgrade im Schiffsverbesserungsbaum. Damit ist die Funktion belegt, nicht jedoch ihre aktuelle Kapazität, ihr Rezept, Preis oder Schutz vor gefressenen Fischen. Lies den Bauplan deiner Version, bevor du eine Expedition mit zusätzlichem Stauraum planst.
FAQ
Verhindert automatisches Sortieren garantiert, dass Fische einander fressen?
Dieser Schutz ist nicht bestätigt. Die Funktion ordnet Fänge; die offizielle Beschreibung warnt davon unabhängig vor gegenseitigem Fressen.
Sollte jeder Fisch zu Materialien verarbeitet werden?
Nein. Die Carburetor-Quest verlangt ganze Harpooners zum Verkauf, die Softgrazer-Aufgabe dagegen Verarbeitung.
Wie viele Fächer hat die aktuelle Demo?
Das gesammelte aktuelle Demomaterial belegt keine verlässliche allgemeine Zahl. Prüfe die Oberfläche deiner Version, statt einen alten Spieltest-Laderaum zu übernehmen.