DREADMOORs Mastery-Fortschritt schaltet Baupläne mit gesammelten und verdienten Wissensseiten frei. Einen Bauplan zu lernen ist nur der erste Schritt: Du musst den Gegenstand noch fertigen und Ausrüstung am passenden Ort einbauen. Bei den Demo-Quests für Rumpfschutz und Motor ist diese Unterscheidung besonders wichtig.

Wozu dienen Scraps of Knowledge?

Der dokumentierte Demo-Dialog nennt das Material, das John dir zum Lernen neuer Baupläne gibt, Scraps of Knowledge. Playtest-Tutorials beschreiben außerdem Torn Pages als Fortschrittspunkte für den Mastery-Baum. Folge den Namen und Kosten deines aktuellen Builds, statt in allen alten Aufnahmen dasselbe Menü vorauszusetzen.

Die offizielle Fan-Preview-Ankündigung vom Mai nennt das Lernen von Rezepten über den Mastery-Tab als eines der neuen Systeme. Sie erwähnt auch überarbeitete Quests und Herstellung, was Unterschiede zu einem früheren Playtest erklärt.

Den ersten Bootsforschungs-Zielen der Demo folgen

Nach der Bootsreparatur verlangt der Siedlungsfortschritt Softgrazers und daraus gewonnene Chromatic Scales. Sobald dieser Schritt abgeschlossen ist, gibt John dir Wissen und weist dich an, Rumpfschutz und verbesserten Motor zu erforschen.

Öffne die Verbesserungs- oder Mastery-Oberfläche und erforsche diese Baupläne. Wähle die tatsächlich verlangte Motorverbesserung; ein ähnlich klingendes anderes Modul zu erforschen oder zu fertigen erledigt nicht dieselbe Aufgabe.

Daraus ergibt sich eine belegte frühe Priorität: Gib die Questbelohnung für die aktuell benötigten Entwürfe aus. Die Belege liefern keine allgemeingültige optimale Verteilung für jeden späteren Zweig; eine vollständige Fertigkeitsrangliste ginge daher über den vorhandenen Ablauf hinaus.

Forschung, Herstellung und Einbau sind getrennte Aktionen

StufeWas sie bewirktWas noch fehlt
ForschungLernt den BauplanRezeptmaterial sammeln und herstellen
HerstellungErzeugt Gegenstand oder ModulBei Bedarf am richtigen Ort einsetzen
EinbauRüstet die gefertigte Verbesserung ausVerbleibende Questgespräche abschließen

Für die Bootsquestreihe verweist John zur Herstellung von Schutzplatten auf die Drehbank. Auch der Motor braucht einen Carburetor von den Händlern. Das Rezept zu kennen ersetzt dieses Material nicht und setzt keinen fertigen Motor automatisch ins Boot.

Die Spielerfahrung in Mr Feudals Demo-Aufnahme dokumentiert den Übergang von Forschung zu Herstellung. Das ist ein hilfreiches Beispiel für das Zusammenspiel der Systeme, kein vollständiger Katalog des Baums.

Nicht nach einer veralteten Rezeptliste ausgeben

Der frühere CrypticFox-Playtest enthält andere Einstiegsquests, Köderrezepte und Forschungsschritte. Übernimm seine Seitenkosten und Zweigreihenfolge nicht ungeprüft in einen aktuellen Demo-Build.

Lies vor dem Wissensverbrauch Bauplanname, aktuellen Preis und aktives Ziel. Öffne vor dem Zutatensammeln das zugehörige Rezept. Prüfe vor dem Verlassen des Docks, ob das Modul eingebaut und nicht bloß gefertigt ist. Diese Prüfungen betreffen drei unterschiedliche Stellen eines scheinbaren Stillstands, ohne eine Fehlerbehebung zu versprechen.

FAQ

Erhalte ich den Gegenstand beim Lernen eines Bauplans?

Nein. Forschung schaltet ihn frei; Herstellung erzeugt ihn.

Was sollte ich für die frühen Bootsquests lernen?

Die dokumentierte Demo führt nach dem Schuppenschritt zu Rumpfschutz und verbessertem Motor.

Kann ich Seitenkosten aus alten Playtests verwenden?

Prüfe stattdessen dein aktuelles Mastery-Menü. Die Builds haben unterschiedliche Quests und Rezepte.

Wo werden Bootsmodule gefertigt?

Die dokumentierte frühe Bootsverbesserung nutzt die Trockendock-Drehbank, gefolgt vom Einbau am Boot.