Die Bootsreparatur in der DREADMOOR-Demo besteht aus zwei Trockendock-Schritten: Polypen abwaschen und danach den Rumpf ausbessern. Hebe das Boot zum Reinigen auf Ebene zwei, senke es für die Reparatur auf Ebene eins und lade das Reparaturwerkzeug mit Bug Slime. Das bloße Öffnen des Docks oder Kaufen einer Verbesserung schließt diese Wartungsabfolge nicht ab.
Zuerst das Trockendock öffnen und mit Strom versorgen
Die Reparatur beginnt nach John dem Fünften und seiner Schnapsbrennblasen-Quest. Sammle seine Vorräte, repariere die Brennblase und sprich ihn auf den Trockendock-Schlüssel an. Im Inneren folgst du dem Ziel, den Sicherungskasten zu reparieren und das Licht einzuschalten, bevor du das Boot positionierst.
Die offizielle Seite der DREADMOOR-Demo nennt den örtlichen Ingenieur und das Trockendock als Teile des Siedlungsfortschritts. Die folgende praktische Abfolge beruht auf Spielerfahrung in der Demo und im späteren Siedlungs-Playtest, die diese Reinigungs- und Ausbesserungskette gemeinsam haben.
Verwechsle die Aufgabe am Sicherungskasten nicht mit Schäden am Boot. Zuerst muss die Dock-Ausrüstung funktionieren.
Das Boot anheben und die Polypen entfernen
Bringe das Boot hinein und hebe es am Lift-Bedienfeld auf die zweite Ebene. Folge dem Hinweis, Druck im Reinigungssystem aufzubauen, und nimm dann das Reinigungswerkzeug beziehungsweise die Wasserkanone.
Wasche den Bewuchs vom Bootsboden, bis das Reinigungsziel abgeschlossen ist. Der aufgezeichnete Dialog nennt ihn Polypen. Arbeite die verlangten Flächen ab, statt anzunehmen, dass ein Sprühstoß am Bug die ganze Aufgabe erledigt.
Sobald das Spiel zum Flicken der Löcher übergeht, bringst du das Reinigungswerkzeug zurück und wechselst zur tieferen Liftposition. Reinigungssystem und Reparaturpistole haben unterschiedliche Aufgaben.
Auf Ebene eins absenken und Bug Slime laden
Senke das Boot auf die erste Ebene. Nimm das Reparaturwerkzeug und folge seiner Ladeanweisung für Bug Slime. Wende es anschließend auf die vom Spiel angezeigten beschädigten Rumpfbereiche an.
Der Demo-Dialog nennt Bug Slime als Versorgung für das Reparaturwerkzeug. Z1 Gamings spätere Playtest-Aufnahme dokumentiert das Laden vor dem Ausbessern des Bootes. Das belegt die Methode, ohne einen erfundenen festen Schleimpreis für jeden späteren Schaden zu liefern.
Fehlt dir das Material, kehre zum Sammeln der von John beschriebenen blauen Schleimkäfer zurück. Prüfe die tatsächliche Ressourcenanzeige des Werkzeugs, bevor du einen Defekt annimmst oder ein Loch mit der Waschausrüstung behandeln willst.
Die Reparatur vor der Rumpfverbesserung melden
Sprich nach Reinigung und Ausbesserung mit John und melde das reparierte Boot. Die dokumentierte Quest wendet sich danach der Rumpfverstärkung zu, für die eine eigene Fischverarbeitungs- und Bauplankette nötig ist.
Reparatur und Schutz sind unterschiedliche Aufgaben. Die erste setzt das Boot mit Wartungswerkzeugen instand; die zweite fügt gefertigte Bauteile hinzu. Diese Trennung hilft dir beim aktiven Ziel und verhindert, dass du Rüstungsteile suchst, während das Spiel noch gewöhnliches Rumpfflicken erwartet.
Das vorliegende Material belegt weder ein allgemeines Reparaturintervall noch ein automatisches Reparatursystem auf See oder dauerhafte Unverwundbarkeit nach der ersten Wartung.
FAQ
Welche Lift-Ebene dient der Reinigung?
Die dokumentierte Abfolge hebt das Boot auf die zweite Ebene.
Welche Ebene dient dem Ausbessern?
Senke das Boot für das Reparaturwerkzeug auf die erste Ebene.
Was kommt ins Reparaturwerkzeug?
Bug Slime ist das dokumentierte Ladematerial.
Ersetzt Rumpfschutz diese Reparaturquest?
Nein. Reinigung und Reparaturen gehen der separaten Rumpfverstärkung voraus.