Die nützliche Karte der Submerged Lands für den Anfang der DREADMOOR-Demo verbindet wenige Orientierungspunkte: verlassenes Haus, westlicher Handelsposten, Trockendock, Angler's Island und The Throat. Spielkarte und Aufgabenmarker liefern die unmittelbare Navigation; die folgende Übersicht erklärt den Zweck jedes Stopps. Sie ist ein Textführer zum dokumentierten Demo-Gebiet, kein interaktiver Atlas oder vollständiger Plan der vorgesehenen Early-Access-Region.
Vom ersten Haus nach Westen fahren
Die Demo beginnt in einem verlassenen Haus am Sumpfrand. Durchsuche die Vorräte, nimm das Nahkampfwerkzeug, zerstöre die Barrikade und kehre zum Boot am Steg zurück.
Stelle das Bootsradio auf die Händler ein. Sie sagen, du sollst nach Westen bis zur Insel mit dem Handelsposten fahren, dort anlegen und Betsy and Sons betreten.
Diese Westanweisung gilt für die erste Fahrt. Verwende sie später nicht als allgemeingültige Richtung von jedem Standort aus. Orientiere dich nach Ortswechseln neu an Karte und aktivem Ziel.
Die Route stammt aus Mr. Feudals Demo-Spielbericht, gestützt durch den Einstiegsdialog in FazyGamings Demo-Aufzeichnung.
Betsy and Sons als Ausgangsbasis nutzen
Die Siedlung bündelt mehrere frühe Dienste. Wer die Aufgaben den richtigen Stopps zuordnet, spart unnötige Fahrten.
| Ort | Zweck in der dokumentierten Demo-Route |
|---|---|
| Handelsposten Betsy and Sons | Gil und Bozer treffen, Fischaufgaben fortsetzen und den Carburetor kaufen |
| Unterkunft | Malcolms Truhe abstellen, Wand flicken, schlafen und erste Angel holen |
| Plattform hinter dem Trockendock | Erste Snapper-Angelstunde absolvieren |
| Johns Laden | Brennereireparatur starten, Dockschlüssel holen und Bootsverbesserungen fortsetzen |
| Trockendock | Strom herstellen, Boot reinigen und reparieren sowie Verbesserungen fertigen und montieren |
Der Handelsposten ist also mehr als ein Ladensymbol. Wiederholte Gespräche verbinden Angeln, Treibstoff, Fertigung und Motorfortschritt.
Um Angler's Island und die Felsen Materialien sammeln
Für die Brennerei schickt John dich zur nahen Angler's Island, um Coral Fiber zu holen. Laut Dialog ist sie vom Unterkunftsbalkon aus sichtbar. Fahre hin, lege an und benutze die Axt an den Korallen.
Die andere Versorgungshinweisung führt hinter den Handelsposten. Dort leben schleimproduzierende Käfer auf den Felsen; Eisenfässer liegen in der Nähe. Hole passende Ziele mit der Hakenpistole.
Behandle das als getrennte Materialquellen, nicht als eine Truhe mit allem Reparaturbedarf. Die Aufgabenliste zeigt nach jeder Sammlung, welche Zutat noch fehlt.
Das Startgewässer enthält außerdem benannte Fischplätze. Folge für Softgrazers oder Harpooners der jeweiligen Artenanzeige und Aufgabenmarkierung. Der nächste Snapper-Platz kann nicht automatisch jedes Ziel liefern. Die Route zeigt Karte und Marker, belegt aber keine festen Koordinaten für diese Übersicht.
Nach den Bootsverbesserungen den Throat erreichen
The Throat ist das technische Hindernis auf der Demo-Ausfahrtsroute. John schickt dich nach Rumpfschutz und verbessertem Motor dorthin. Folge dem aktiven Ziel von der Siedlung, statt eine erfundene Abkürzung um den geschlossenen Durchgang zu suchen.
Generator, beschädigte Maschinen und Wassersteuerung bilden dort das Torrätsel. Stelle Strom her, ersetze Zahnrad und Eimer, repariere die Pumpenspule und ordne die Schleusen so an, dass beide Räder laufen. Benutze anschließend die Torsteuerung und gehe zur Abfahrt an Bord.
Die dokumentierte Demo endet nach dieser Ausfahrt. Die offizielle Early-Access-Ankündigung beschreibt eine Hauptregion und weitere Erkundung für die geplante Veröffentlichung. Am 3. November 2026 führte die Steam-Seite den 9. November als geplanten Termin. Solche Pläne machen ungesehene Regionen nicht zu bestätigten Demo-Orten.
FAQ
In welcher Richtung liegt der erste Handelsposten?
Das erste Radiogespräch nennt Westen vom Boot am Starthaus aus. Von späteren Positionen musst du dich mit Karte und Ziel neu orientieren.
Wo liegt Angler's Island?
Es ist die nahe Insel, die John für Coral Fiber nennt und die vom Unterkunftsbalkon sichtbar ist. Folge dem Brennereiziel dorthin.
Ist das Trockendock ein separates fernes Ziel?
Nein. Es gehört zum Dienstbereich der Startsiedlung. John hat den Schlüssel; seine Brennereireparatur öffnet den Zugang.
Enthält dieser Führer jeden Punkt der Submerged Lands?
Nein. Er behandelt belegte Demo-Orte und ihre Fortschrittsverbindungen, ohne vollständigen Koordinatenatlas oder unveröffentlichte Gebietsroute zu erfinden.