Die DREADMOOR-Demo folgt einer zusammenhängenden Route: Betsy and Sons erreichen, Zugang zum Trockendock verdienen, das Boot verbessern und den Throat öffnen. Die meisten scheinbaren Hindernisse gehören zu dieser Aufgabenkette; eine übersprungene Unterhaltung kann das nächste Werkzeug oder den nächsten Bauplan blockieren. Dieser Leitfaden folgt der Demo-Route aus Mr. Feudals Steam-Next-Fest-Spielbericht und behandelt auch das Ende.

Den Handelsposten erreichen und mit dem Angeln beginnen

Durchsuche das erste Haus, bevor du an Bord gehst. Schubladen und lose Vorräte liefern Materialien wie Metal Plates, Rope und Coral Fiber. Nimm das Nahkampfwerkzeug aus dem Körper und zerstöre die Holzbarrikade, um hinauszugelangen.

Stelle am Boot das Radio ein, bis du die Händler erreichst. Ihre Anweisung ist eindeutig: Segle nach Westen zum Handelsposten und betritt Betsy and Sons. Die Siedlung wird damit deine erste Arbeitsbasis, statt dich sofort in die größeren Feuchtgebiete zu schicken.

Nach dem ersten Gespräch und der Essence-Behandlung nimmst du den Schlüssel zur Unterkunft und bringst Malcolms Truhe hinein. Verschließe das Loch in der Wand mit dem nahen Blech und ruhe dich aus, wie die Aufgabe verlangt. Nimm morgens die Angel aus der Unterkunft und triff die Händler auf der Plattform hinter dem Trockendock.

Die aufgezeichnete Demo verlangt fünf Snappers. Verwende Earthworms am Steg. Zieht ein Fisch an, ziehst du entgegen seiner Bewegung, um seine Ausdauer zu senken. Beobachte die Schnurspannung und hole ihn nah genug heran, um ihn zu landen. Führe nach dem Fang das Händlergespräch zu Ende; allein ein gefüllter Laderaum erledigt den Dialogschritt nicht.

Johns Brennerei reparieren und das Trockendock öffnen

Gil und Bozer schicken dich zum Ingenieur John the Fifth. Er öffnet das Trockendock erst, wenn seine beschädigte Schnapsbrennerei repariert ist.

Seine Materialroute führt zu drei nahen Quellen:

  • Coral Fiber: Ernte mit der Axt Korallen auf Angler's Island.
  • Bug Slime: Hole die blauen schleimproduzierenden Käfer mit der Hakenpistole von den Felsen hinter dem Handelsposten.
  • Metallmaterialien: Berge die Eisenfässer und andere passende Fundstücke in der Nähe.

Entnimm die Mengen deiner aktuellen Aufgabenliste. Das Transkript nennt die Materialquellen, zeigt aber nicht jede Rezeptzahl zuverlässig.

Bevor du Vorräte sammeln gehst, folge der Treibstoffeinführung der Händler: Verarbeite die Snappers zu Fleisch, füttere die Treibstofflarve und tanke das Boot an der Pumpe. Kehre zurück, repariere die Brennerei und sprich erneut mit John, um den Trockendockschlüssel zu erhalten.

Repariere im Dock den Sicherungskasten und schalte das Licht ein. Bring das Boot hinein, benutze den Aufzug und folge den Reinigungs- und Reparaturaufgaben. Hebe es zum Reinigen auf die zweite Ebene, setze das System unter Druck und entferne die Polypen mit dem Reinigungswerkzeug. Senke es anschließend für die Reparaturwerkzeug-Aufgabe auf die erste Ebene. Lade Bug Slime ins Werkzeug, flicke die beschädigten Bereiche und melde dich bei John.

Schuppen, Rumpfschutz und den verbesserten Motor besorgen

Der nächste Abschnitt verbindet Angeln unmittelbar mit Bootsverbesserungen. Frage die Händler nach Chromatic Scales, erhalte den Bauplan für Wind-up Tin und fertige den Köder an der Werkbank. Folge der Friedfischaufgabe, fange die drei in der Demo benötigten Softgrazers und verarbeite sie im Zerkleinerer.

Kehre nach diesem Schritt zu John zurück. Er gibt dir Scraps of Knowledge und weist dich an, Rumpfschutz und verbesserten Motor zu erforschen. Forschung schaltet Baupläne frei; Materialien, Drehbank und der tatsächliche Einbau am Boot bleiben notwendig.

Fertige und montiere die verlangten Rumpfschutzteile. Fehlen Coral Fiber oder Bug Slime, kehre zu den nahen Sammelstellen zurück, statt anzunehmen, die Forschung habe fertige Panzerung geliefert.

Für den Motor sprichst du mit John und anschließend mit Gil und Bozer über den Carburetor. Die Händler geben dir den Raubfischköder-Bauplan und verlangen Harpooners. Verwende Rainbow Fin am markierten Raubfischplatz, führe den Köder einholend, um einen Fisch anzulocken, und lande den benötigten Fang. Verkaufe diese Fische den Händlern, statt sie zu zerkleinern, und kaufe danach den Carburetor.

Hebe das Boot im Trockendock an, baue den alten Motor aus und lege ihn ins Modullager. Fertige den verbesserten Motor an der Drehbank und setze ihn in den Motorplatz ein. Melde John den Einbau. Erledige vor der Abfahrt zum Throat die begleitende Axtverbesserung an der Ausrüstungswerkbank in Betsy.

Den Throat reparieren und den Ausgang öffnen

Tanke vor der nächsten Fahrt. Suche am Throat den nahen Treibstoffkanister, befülle den Generator und führe die Startinteraktion aus. Die Betätigung der Torsteuerung führt zur Aufgabe, das beschädigte System zu untersuchen.

Die Reparatur umfasst ein Ersatzzahnrad, fehlende Wasserradeimer und eine durchgebrannte Pumpenspule. Suche im Bauwerk und den nahen Arbeitsbereichen nach Teilen, trage Zahnrad und Eimer zu ihren passenden Einbaustellen und verwende die Thermal Coil für die Pumpenreparatur.

Benutze nach den Reparaturen die symbolverknüpften Schleusensteuerungen, um Wasser so zu leiten, dass beide Räder laufen. Änderungen können mehrere Kanäle beeinflussen; kontrolliere deshalb nach jeder Einstellung den Wasserfluss. Der aufgezeichnete Spieler probiert aus; eine bestätigte, überall gültige Tastenfolge lässt sich daraus nicht ableiten.

Kehre zur Torsteuerung zurück, wenn beide Räder laufen. Öffne den Durchgang, gehe an Bord und folge der Abfahrtsaufgabe. Die dokumentierte Demo erreicht daraufhin ihren Abschlussbildschirm.

Die offizielle DREADMOOR-Steam-Seite führte bei der Prüfung am 3. November den 9. November 2026 als geplanten Early-Access-Termin. Diese Route behandelt die Demo, keine unveröffentlichten Early-Access-Gebiete oder sämtliche optionalen Sammelobjekte.

FAQ

Warum ist das Trockendock verschlossen?

John gibt dir den Schlüssel nach der Reparatur seiner Brennerei und dem anschließenden Gespräch. Ein vorheriger Besuch umgeht das Schloss nicht.

Sollte ich jeden gefangenen Fisch verarbeiten?

Nein. Snappers und Softgrazers werden für bestimmte Aufgaben verarbeitet; die Harpooners der Carburetor-Kette musst du den Händlern verkaufen.

Reicht der Generator zum Öffnen des Throat?

Nein. Repariere zusätzlich die Schäden an Zahnrad, Eimern und Pumpe und leite Wasser zu beiden Rädern, bevor du die Torsteuerung benutzt.

Ist diese Route mit dem frühen Spieltest identisch?

Gehe nicht davon aus. Ältere Aufzeichnungen enthalten andere Einstiegsaufgaben und Rezepte. Bei abweichenden Mengen oder Zutaten gelten das aktuelle Demo-Tagebuch und das Rezeptbuch.