La progresión Mastery de DREADMOOR desbloquea planos utilizando las páginas de conocimiento que recoges y ganas. Aprender un plano es solo el primer paso: aún debes fabricar el objeto y, cuando sea equipo, instalarlo en el lugar adecuado. Las misiones de protección del casco y del motor de la demo hacen especialmente importante esa diferencia.

¿Para qué sirven Scraps of Knowledge?

El diálogo documentado de la demo llama Scraps of Knowledge al material que John entrega para estudiar nuevos planos. Los tutoriales de pruebas también describen Torn Pages como puntos de progreso del árbol Mastery. Sigue los nombres y costes de tu versión en vez de tratar todas las grabaciones antiguas como un menú idéntico.

El anuncio oficial de la prueba para aficionados de mayo identifica aprender recetas mediante la pestaña Mastery como uno de los sistemas añadidos. También dice que las misiones y la fabricación se revisaron, lo que explica las diferencias con una prueba anterior.

Sigue los primeros objetivos de investigación del barco

Tras reparar el barco, el progreso del asentamiento pide Softgrazers y las Chromatic Scales obtenidas al procesarlos. Al completar ese paso, John entrega conocimiento e indica que estudies la protección del casco y el motor mejorado.

Abre la interfaz de mejoras o Mastery e investiga esos planos. Elige la mejora real del motor que nombra el objetivo: investigar o fabricar un módulo distinto porque suena parecido no es la misma tarea.

Eso da una prioridad inicial respaldada: gastar la recompensa en los diseños que necesita la cadena actual. Las pruebas no establecen una distribución óptima universal para todas las ramas posteriores, así que una clasificación completa excedería el recorrido disponible.

Investigar, fabricar e instalar son acciones distintas

EtapaQué consigueQué queda pendiente
InvestigaciónAprende el planoReunir los materiales y fabricar
FabricaciónProduce el objeto o móduloColocarlo donde haga falta
InstalaciónEquipa la mejora fabricadaCompletar los diálogos de misión restantes

Para la cadena del barco, John te envía al torno a fabricar placas de protección. El motor también necesita un Carburetor obtenido de los comerciantes. Conocer la receta no elimina ese requisito ni coloca automáticamente un motor terminado en el barco.

La experiencia de juego de Mr Feudal en la demo documenta la secuencia de investigación y fabricación. Es un ejemplo útil de cómo se conectan los sistemas, no un catálogo completo del árbol.

Evita gastar siguiendo recetas obsoletas

La prueba antigua de CrypticFox incluye otras misiones iniciales, recetas de señuelos y pasos de investigación. Sus costes en páginas y su orden de ramas no deben copiarse en la demo actual sin comprobar el menú.

Antes de gastar conocimiento, lee el nombre del plano, su coste actual y el objetivo activo. Antes de recoger ingredientes, abre la receta correspondiente. Antes de salir del dique, confirma que el módulo está instalado y no solo fabricado. Estas comprobaciones cubren tres lugares donde el progreso puede parecer detenido sin implicar una solución a un fallo.

Preguntas frecuentes

¿Aprender un plano me da el objeto?

No. La investigación lo desbloquea; la fabricación lo produce.

¿Qué debería aprender para las primeras misiones del barco?

La demo documentada indica la protección del casco y el motor mejorado después del paso de las escamas.

¿Puedo usar los costes en páginas de pruebas antiguas?

Consulta tu menú Mastery actual. Las versiones tienen misiones y recetas diferentes.

¿Dónde se fabrican los módulos del barco?

La cadena inicial documentada utiliza el torno del dique seco, seguido de la instalación en la embarcación.