Guarda la captura según lo que necesites después
DREADMOOR permite llevar peces capturados a la bodega, ordenarlos automáticamente y colocarlos, en vez de convertir la pesca en dinero instantáneo. Conserva los peces de misión para su uso previsto: algunos deben procesarse y otros venderse enteros. La descripción oficial también advierte que las criaturas almacenadas pueden devorarse entre sí.
Esta guía combina la experiencia de Mr. Feudal identificada como demo y la advertencia de carga de la página oficial de DREADMOOR en Steam. El material no establece un número universal de compartimentos en la demo actual ni reglas completas de separación entre especies.
Usa las opciones de colocación después de sacar un pez
Tras sacar un pez aparece la interacción para colocarlo en la bodega. La demo grabada muestra el almacenamiento y la organización automática; al colocar capturas se pueden girar. Lee las indicaciones de tus controles actuales sin suponer que las teclas de una grabación antigua sirven para todas las versiones.
Antes de volver a pescar, comprueba que realmente guardaste el pez necesario. Soltar una captura no es almacenarla, y sacarla del agua tampoco significa que ya esté vendida o procesada.
La organización automática ayuda a distribuir el espacio. Aquí no está documentada como garantía de que los peces no se devoren. Una colocación ordenada no demuestra separación biológica segura.
Distingue los peces para vender de los que debes procesar
La cadena de misiones del asentamiento ofrece ejemplos de por qué importa la carga:
| Captura de la demo grabada | Siguiente acción prevista |
|---|---|
| Snappers iniciales | Seguir las instrucciones para procesarlos en carne para la fase de combustible. |
| Tres Softgrazers | Procesarlos para obtener Chromatic Scales. |
| Tres Harpooners para el Carburetor | Vender los peces enteros y después comprar la pieza. |
Comprueba el objetivo antes de usar la trituradora. Procesar convierte un pez entero en recursos; esos recursos no sustituyen al ejemplar cuando los comerciantes quieren comprarlo.
Tampoco vendas primero los Softgrazers si tu objetivo inmediato son sus escamas. Decide si la próxima parada es la trituradora o el comerciante antes de descargar.
Trata la capacidad y la depredación como problemas distintos
La descripción oficial pide ordenar las capturas y vigilar la bodega porque las criaturas pueden devorarse. Gestionar espacio y conservar un pez no son necesariamente el mismo problema.
Las fuentes no identifican una disposición segura para todas las especies, cuánto tarda la depredación ni si un compartimento concreto la impide. Consulta la información del almacenamiento en tu juego y evita suponer que un pez de misión puede quedar indefinidamente sin vigilancia.
El anuncio de julio incluye una mejora de almacenamiento de peces en el árbol del barco. Confirma la función, pero no su capacidad actual, receta, coste o protección contra depredación. Lee el plano de tu versión antes de planear una expedición contando con más espacio.
Preguntas frecuentes
¿Ordenar automáticamente garantiza que los peces no se devoren?
Esa protección no está confirmada. La función coloca las capturas; la descripción oficial advierte por separado de la depredación.
¿Hay que triturar todos los peces para obtener materiales?
No. La misión del Carburetor necesita Harpooners enteros para vender, mientras la de Softgrazers requiere procesarlos.
¿Cuántos compartimentos tiene la demo actual?
El material actual no establece una cifra universal fiable. Mira la interfaz de tu versión en vez de copiar la distribución de una prueba anterior.