Si buscas dónde pescar Softgrazers en DREADMOOR, sigue el objetivo de peces pacíficos que aparece después de limpiar y reparar el barco. Consigue el plano de Wind-up Tin de Gil y Bozer, fabrica el señuelo y navega al hábitat marcado cerca del asentamiento inicial. La demo pide capturar tres y procesarlos para obtener las Chromatic Scales de la cadena de mejora del casco.
Desbloquea primero el objetivo de Softgrazers
Los Softgrazers entran en la progresión principal después de reparar el alambique de John, abrir el dique seco y limpiar y reparar el barco. Cuando John empieza a hablar de reforzar el casco, te envía a los comerciantes para conseguir Chromatic Scales.
Di a Gil y Bozer que necesitas esas escamas. Te entregan el plano de Wind-up Tin y explican que el material se obtiene procesando peces pacíficos. Termina el diálogo antes de acudir al banco; llegar al agua correcta no proporciona un plano que todavía no tienes.
Esta secuencia aparece en la experiencia de la demo de Mr. Feudal y la respalda el diálogo de la grabación de FazyGaming. El requisito de tres peces corresponde a esa ruta; si cambia en otra versión, consulta tu diario actual.
Fabrica Wind-up Tin en el banco de trabajo
Usa el banco de fabricación del dique seco, no la mesa independiente de mejoras de equipo. Abre el libro de planos, busca Wind-up Tin y reúne los ingredientes que muestre tu versión.
La transcripción de la demo identifica Metal Plates y carne. Consulta las cantidades en la interfaz real en vez de copiar una receta numérica de un playtest anterior. Fijar la receta puede ayudarte a seguir lo que falta durante la recogida.
Después de fabricar, vuelve al barco y bájalo al agua si sigue en el elevador. Comprueba el combustible antes de partir. Es un viaje corto de progreso, pero necesita combustible suficiente para ir y volver.
Encuentra el hábitat pacífico con el nombre correcto
Sigue el marcador de Softgrazers desde el asentamiento. La ruta documentada llega en barco a un hábitat cercano; no establece coordenadas ni un rumbo universal que sustituyan al marcador.
Comprueba la etiqueta de especie al llegar. Hay puntos de Snappers por la misma zona inicial, así que no basta con detenerse ante el primer grupo de peces. Un lugar marcado Snapper no se convierte en uno de Softgrazers por equipar Wind-up Tin.
Al llegar al punto correcto:
- Deja el timón y usa el puesto de pesca del barco.
- Selecciona Wind-up Tin y la caña disponible.
- Lanza hacia la actividad visible, no al agua sin marcar de al lado.
- Clava al picar, tira contra el movimiento para cansar al pez y vigila la tensión.
- Acércalo hasta poder sacarlo y guárdalo.
Repite hasta completar el requisito actual. En la grabación de la demo, el jugador captura tres antes de regresar para procesarlos.
Procesa los peces y continúa las mejoras
Regresa a la trituradora del asentamiento con los Softgrazers necesarios. El objetivo es procesarlos para obtener Chromatic Scales, no vender esa captura a los comerciantes.
Después, habla con John sobre mejorar el barco. La siguiente etapa entrega Scraps of Knowledge e indica investigar la protección del casco y el motor mejorado. Capturar estos peces forma parte de la ruta de mejoras, no de una tarea de colección aislada.
La página oficial de DREADMOOR en Steam presenta el procesamiento de peces como fuente de materiales y progreso del barco. No ofrece un atlas completo de coordenadas de Softgrazers. Esta guía cubre el hábitat inicial documentado sin afirmar que sea el único de todo el juego.
FAQ
¿Qué cebo uso para Softgrazers?
Usa Wind-up Tin en la misión inicial documentada. Consigue su plano de Gil y Bozer durante la conversación sobre Chromatic Scales.
¿Cuántos Softgrazers necesito?
El diálogo citado de la demo pide tres. Consulta tu diario actual en lugar de aplicar cantidades de otro playtest.
¿Por qué capturo Snappers en su lugar?
Confirma la etiqueta del hábitat. Las aguas iniciales contienen puntos de Snappers y la ruta de Softgrazers; el señuelo solo no cambia la especie.
¿Vendo o trituro los peces de misión?
Procesa los Softgrazers en la trituradora para la etapa de Chromatic Scales y vuelve con John para continuar la conversación sobre el casco.